728x90 반응형 객체지향1 01 디자인 패턴 개요: 객체지향 프로그래밍 알아볼 내용 - 객체지향 프로그래밍의 이해 - 객체지향적 디자인 패턴의 원리 - 디자인 패턴의 종류와 맥락에 대한 이해 - 동적 프로그래밍 언어 패턴 - 생성과 구조, 행위 패턴 [객체지향 프로그래밍] 디자인 패턴을 설명하려면 그전에 객제지향 프로그래밍(OOP)의 기본 원리와 특히 파이썬의 객체지향 패러다임을 알아야 한다. [기본적인 객체지향 설명] ex. Car 객체에는 속성: 연료잔량, isSedan, speed, steering wheel, coordinates 등 함수: accelerate() - 속도 조절, takeLeft() - 좌측 변경 등 파이썬은 객체지향 언어이다. '파이썬의 모든 것은 객체'라는 말이 있듯이 파이썬의 클래스 인스턴스와 변수는 개별적인 메모리 공간에 저장된다. 클래스 인스.. 2023. 12. 6. 이전 1 다음 728x90 반응형